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Flux de travail

Créer organiseurs et plateaux depuis des cotes

Prévoyez compartiments, dimensions extérieures et parois selon les éléments que le plateau doit accueillir.

Organiser autour des objets réels

  • Mesurez chaque objet, son nombre et sa prise.
  • Définissez séparateurs, parois, jeu et volume extérieur.
  • Testez un compartiment avant le plateau.

Mesurer espace et prélèvement

Relevez dimensions et nombre de chaque objet, sa prise en main, l’épaisseur des séparateurs et le volume de tiroir ou établi.

Distribuer depuis la pièce la plus contrainte

Prévoyez jeu de préhension, parois et évidements pour les doigts ; testez un compartiment avant le plateau complet.

Valider avec les objets réels

Vérifiez que les objets entrent, sortent et ne se heurtent pas avant d’imprimer un grand organiseur.

Il n’existe pas de jeu universel

Il dépend de l’objet, du procédé et du retrait. Choisissez-le avec un échantillon.

Questions pratiques

Comment concevoir un organiseur ?

Partez du tiroir et des objets les plus contraints.

Quel jeu faut-il ?

Celui qu’un échantillon confirme avec l’objet réel.